
واقعیت مجازی؛ تکنولوژی جذاب و آیندهساز
واقعیت مجازی یکی از جذابترین فناوریهای امروزی است که تحولی بزرگ در دنیای دیجیتال ایجاد کرده است. این تکنولوژی، نهتنها برای سرگرمی و بازیهای ویدیویی استفاده میشود، بلکه کاربردهای گستردهای در آموزش، صنعت، پزشکی و حتی تجارت دارد. با ظهور مفاهیمی مانند متاورس، انتظار میرود کاربردهای واقعیت مجازی بهطور چشمگیری افزایش یابد. شرکتهای بزرگ تکنولوژی سرمایهگذاری عظیمی روی توسعه و بهبود این فناوری کردهاند، بهطوریکه رقابت در این حوزه هر روز بیشتر میشود. با این حال، قیمت بالای عینکهای واقعیت مجازی یکی از چالشهایی است که هنوز مانع دسترسی عمومی به این فناوری شده است. هدف اصلی شرکتها، تولید دستگاههایی با کیفیت بهتر و قیمت مناسبتر برای استفاده گستردهتر است.
عینک واقعیت مجازی چیست؟
برای درک بهتر عینکهای واقعیت مجازی، ابتدا باید با مفهوم "واقعیت مجازی" آشنا شویم. عینک واقعیت مجازی (Virtual reality headset) نوعی فضای شبیهسازیشده است که به کاربران اجازه میدهد وارد دنیایی کاملاً غیرواقعی اما باورپذیر شوند. این فضا با استفاده از فناوریهای پیشرفته طراحی شده و بهگونهای عمل میکند که ذهن کاربر را فریب داده و احساس حضور در آن فضا را القا کند.
با استفاده از عینک واقعیت مجازی، کاربران میتوانند به دنیایی کاملاً متفاوت قدم بگذارند و تجربهای بینظیر از تعامل با محیطهای مجازی داشته باشند. این عینکها به کمک تصاویر سهبعدی، صداهای محیطی و حسگرهای حرکتی، کاربر را کاملاً درگیر دنیای مجازی میکنند. بهعنوان مثال، تصور کنید وارد جنگلی شوید که حیوانات در اطراف شما حرکت میکنند یا در یک بازی اکشن، خودتان در میدان نبرد حضور دارید. تمام این تجربیات با عینک واقعیت مجازی ممکن است.
تاریخچه واقعیت مجازی: از گذشته تا امروز
واقعیت مجازی، برخلاف تصور عموم، یک فناوری جدید نیست و پیشینهای طولانی دارد. در ادامه به بررسی روند تکامل واقعیت مجازی در طول تاریخ میپردازیم.
1. نقاشیهای پانوراما و استریوسکوپ
اولین تلاشها برای ایجاد واقعیت مجازی به قرن 9 میلادی بازمیگردد. در آن زمان، نقاشیهای پانورامیک 360 درجه از محیطهای مختلف طراحی میشدند که به مخاطبان حس حضور در آن فضا را القا میکرد. بعدها، در سال 1838، "چارلز ویت استون" دستگاه استریوسکوپ را اختراع کرد که میتوان آن را اولین قدم در مسیر ساخت عینکهای واقعیت مجازی دانست. در ایران، شهر فرنگ نمونهای از این دستگاهها بود که مردم را به دنیایی جدید میبرد.
2. شبیهساز پرواز Link
در سال 1929، "ادوارد لینک" اولین شبیهساز پرواز را با نام Link Trainer ساخت. این دستگاه که برای آموزش خلبانها طراحی شده بود، یکی از نخستین نمونههای استفاده از واقعیت مجازی در حوزه نظامی بود. در جنگ جهانی دوم، بیش از 10 هزار دستگاه از این شبیهساز برای آموزش خلبانان آمریکایی استفاده شد.
3. اولین عینک واقعیت مجازی
در سال 1960، "مورتون هیلیگ" اولین دستگاه نمایش سرپوشیده (HMD) را اختراع کرد. این دستگاه که به کاربران امکان مشاهده تصاویر سهبعدی همراه با صدای استریو را میداد، آغازگر نسل جدیدی از عینکهای واقعیت مجازی بود. هرچند این دستگاه قابلیت تعامل با حرکات کاربر را نداشت، اما پایهگذار فناوریهای پیشرفته امروزی شد.
4. شمشیر داموکلس
در سال 1968، "ایوان ساترلند" دستگاهی به نام شمشیر داموکلس را طراحی کرد که اولین نمونه ترکیبی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بود. این دستگاه به کامپیوتر متصل میشد و تصاویر مجازی قابل تغییر را نمایش میداد. با این حال، اندازه بزرگ و ظاهر ترسناک آن باعث شد که هرگز به تولید انبوه نرسد.
5. واقعیت افزوده و متاورس
در دهه 70 میلادی، "مایرون کروگر" با پروژه VIDEOPLACE، مفهومی شبیه به متاورس امروزی را معرفی کرد. این محیط مجازی به کاربران اجازه میداد با یکدیگر تعامل داشته باشند، حتی اگر از نظر جغرافیایی فاصله زیادی داشتند.
6. تولد عبارت "واقعیت مجازی"
در سال 1987، "جارون لنیر"، موسس شرکت VPL Research، اصطلاح واقعیت مجازی را برای اولین بار ابداع کرد. این شرکت همچنین عینکهای واقعیت مجازی اولیه را طراحی و به تولید انبوه رساند.
بیشتر بخوانید : بررسی عینک واقعیت مجازی اوکیلوس3
ورود به دنیای بازیها و سرگرمی
در دهه 90 میلادی، شرکتهای بازیسازی به دنیای واقعیت مجازی وارد شدند. شرکت سگا در سال 1993 اولین دستگاه واقعیت مجازی خود را معرفی کرد که به کنسولهای بازی متصل میشد. اما به دلیل مشکلات فنی، این پروژه شکست خورد. پس از آن، شرکتهایی مانند نینتندو نیز تلاش کردند، اما موفقیت چشمگیری به دست نیاوردند.
در سالهای اخیر، شرکتهایی مانند سونی، فیسبوک (متا) و HTC با ساخت عینکهای پیشرفته، واقعیت مجازی را به سطح جدیدی رساندهاند. برای مثال، عینکهای Oculus Quest به کاربران اجازه میدهند بدون نیاز به کامپیوتر یا کنسول، وارد دنیای مجازی شوند.
رشد سریع واقعیت مجازی در دهههای اخیر
در بازه زمانی 2010 تا 2020، واقعیت مجازی به یکی از مهمترین حوزههای تکنولوژی تبدیل شد، برترین شرکت های فعال در متاورس سرمایهگذاریهای سنگینی در این زمینه انجام دادند. برخی از پیشرفتهای مهم در این دوره عبارتاند از:
- خرید Oculus توسط فیسبوک: این اقدام باعث شد فیسبوک (متا) نقشی کلیدی در توسعه متاورس و واقعیت مجازی ایفا کند.
- عینکهای PlayStation VR توسط سونی: این دستگاهها مخصوص بازیهای ویدیویی طراحی شدند و تجربهای بینظیر به کاربران ارائه دادند.
- پروژههای واقعیت افزوده گوگل: مانند Google Maps و Street View که نمونههایی از ترکیب واقعیت مجازی با دنیای واقعی هستند.
آینده واقعیت مجازی: متاورس و فراتر از آن
با ظهور متاورس، واقعیت مجازی به یکی از اجزای جداییناپذیر زندگی دیجیتال تبدیل شده است. شرکتهای بزرگ در حال ساخت عینکهایی با قابلیتهای پیشرفتهتر و قیمت مناسبتر هستند تا این فناوری برای همه افراد قابل دسترس باشد. در آینده، انتظار میرود با کاهش هزینهها و افزایش کیفیت، واقعیت مجازی در حوزههایی مانند آموزش از راه دور، پزشکی، معماری و حتی خرید آنلاین نیز به کار گرفته شود.
نتیجهگیری
واقعیت مجازی تنها یک ابزار سرگرمی نیست؛ بلکه پلی است به آیندهای که در آن محدودیتهای دنیای واقعی کمرنگ میشوند. با سرمایهگذاری شرکتهای بزرگ و پیشرفت روزافزون تکنولوژی، این فناوری بهزودی به بخشی جداییناپذیر از زندگی روزمره تبدیل خواهد شد.