
اسنوپ داگ (Snoop Dogg) و پاریس هلیتون (Paris Hilton) از همسایگان جدید مجله فوربز (Forbes) هستند. این مجله تجاری متولد نیویورک، فروشگاهی را به اصطلاح متاورس راه اندازی کرده اما در حقیقت این مجله کسبوکاری درباره بحث وب 3 جدید نیست؛ به دلیل اینکه ادعا میکند اولین ناشری است که جلد خود را در سال 2021 به یک توکن غیرقابل تعویض (NFT) تبدیل کرده است. هم اکنون وادیم سوپیتسکی (Vadim Supitskiy) مدیر ارشد فناوری این مجله به روزنامه مطبوعاتی گفته است که این نشریه 105 ساله (تاسیس در 15 سپتامبر 1917) تلاش میکند تا دنیای کوچک خود در وب را راه اندازی کند. همچنین سوپیتسکی گفته که اطمینان دارد این سرمایه گذاری به موقع است و ایجاد این تجربه در مورد موقعیت فوربز برای آینده و گسترش ارزش پیشنهادی برای مشترین محسوب میشود. برای اطلاع بیشتر از جزئیات این خبر، در ادامه این مطلب از کرپیتوباز، اولین مرجع خبری تخصصی متاورس و NFT ایران همراه ما باشید.
مدیر ارشد فناوری فوربز: وب 3 کمک میکند تا یک دایره کامل برای کاربران ایجاد کنیم
مجله فوربز گفته اولین مقصد و رویداد متاورس از اعضا توکنهای غیر مثلی پوشیدنی (Wearable NFT) را به عنوان بلیت ورود دریافت میکند و به آنها اجازه میدهد تا با سایر اعضا تعامل داشته باشند. لازم به ذکر است که اعضا این توکنها را از برند فوربز خریداری و بررسی میکنند. معنی اصطلاح متاورس مورد بحث است. در رمان تصادف برفی (Snow Crash) نیل استفنسون (Neal Stephensons) در سال 1992 برای توصیف یک سیاره واقعیت مجازی که از طریق هدست امکان دسترسی به آن فراهم بود ابداع شد اما امروزه برای توصیف طیف گستردهای از تجربیات از آن استفاده میشود.
واژه نامه متاورس (اصطلاحات و تعریف آن)
متاورس (Metaverse)
شبکهای از محیطهای مجازی مشترک، همه جانبه و تعاملی که در آن افراد میتوانند به اینترنت دسترسی داشته باشند. متاورس دسنترالند (Decentraland) و سندباکس (Sandbox) نمونههایی از محیطهای اجتماعی مجازی متاورس هستند.
NFTs
توکنهای غیرقابل تعویض که گواهیهای مالکیت مرتبط با یک شی دیجیتال، برای مثال تصویر یا ویدیو را شامل میشود.
بلاک چین (Blockchain)
به یک دفتر غیرمتمرکز و مشترک از معاملات گفته میشود.
Web 1.0
اولین نسخه اینترنت که مخترع وب جهانی، تیم برنرزلی آن را به عنوان Read only web تعریف کرد.
Web 2.0
نسخه دوم اینترنت با صفحاتی پویاتر که محتوای تولید شده توسط کاربر را مثلا در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی امکان پذیر و بیشتر میکند.
Web 3.0
تکرار غیرمتمرکز اینترنت که بر پایه فناوری بلاک چین است تا به مردم کنترل بیشتری بر دادههای خود ارائه کند.
واقعیت گسترده مجازی و افزوده (Extended, virtual and augmented reality)
واقعیت گسترده اصطلاحی است که برای ترکیب محیطهای واقعی و مجازی استفاده میشود. واقعیت مجازی استفاده از هدستهای واقعیت مجازی را به تصویر میکشد و درحالی که واقعیت افزوده برای مثال به پوششهای بصری، بدون تجربه کامل با واقعیت مجازی را به دنیای اطراف کاربر اضافه میکند.
وادیم سوپیتسکی به مجله Gazette گفت که این رویکرد ناشی از ساخت یک اکوسیستم Web 3 خواهد بود که متاورس نیز یکی از بخشهای آن محسوب میشود. او اینگونه ادامه داد کاری که ما میخواهیم انجام دهیم به این شکل خلاصه میشود که دایره کاملی از کاربران، اعضا و مشترکانی ایجاد کنیم تا بتوانند در وب 3 واقعی با ما تعامل داشته باشند. اگر به صورت خاص در مورد NFTها صحبت میکنید، آنها قطعا بخشی از متاورس به حساب میآیند. بهطوری که یک NFT Wearable ارائه میکنند تا در هر محیطی به عنوان بلیطی برای دسترسی به متاورس استفاده شود. فوربز حداقل 333.333 دلار (حدود 290.000 پوند) برای امور خیریه از طریق فروش مجله NFT و حدود 75000 دلار ( 65000 پوند) از طریق مجموعه میلیاردرها (Bilionaires Series) کسب کرده است. همچنین لازم به ذکر است که ان اف تی ها اخیرا در حال تغییراتی هستند که در گالری دنیای مجازی فوربز به نمایش گذاشته خواهند شد.
متاورژن
برخلاف متاورس استفنسون یا همان چیزی که مارک زاکربرگ متا (Meta's Mark Zuckerberg) در حال ساختن آن است، به دنیای مجازی فوربز نمیتوان از طریق هدست دسترسی پیدا کرد. اما به جای آن، این برنامه در یک نقشه کوچک بازی سندباکس (Sandbox) قرار دارد؛ برنامه ای که کاربران میتوانند مانند هر بازی معمولی رایگان برای رایانه شخصی، آن را در رایانه خود دانلود کنند. بازی Sandbox از لحاظ ظاهری یادآور بازی جهان باز Minecraft است اما شباهت زیادی نیز به Second Life یا پلتفرم Habbo دارد؛ به این صورت که کاربران قدم میزنند و از نوار چت برای برقراری ارتباط با دیگر کاربران در منطقه استفاده میکنند.
ساوت چاینا مورنینگ پست (South China Morning Post) در اوایل سال جاری با تجربه سندباکس (Sandbox) منتشر شد و از آرشیوهای خود استفاده کرد تا کاربران بتوانند اسکله کشتی ستاره هنگ کنگ را همانطور که در دهه 1980 تا به امروز بود کاوش کرده و بررسی کنند. در مورد فوربز نیز میتوان گفت این محیط یک باشگاه مجلل است که با یک زمین رقص در محیطی باز و یک قایق تفریحی که از قایق مهمانی هایلندر مالکوم فوربز الگوبرداری شده، تکمیل میشود. همچنین ساپیتسکی ویدئویی را به مجله رسانه ای Gazette نشان داد که در آن یکی از بازدیدکنندگان تجربه متاورس فوربز، از امکانات آن نمونهبرداری کرده است. بنابراین کاربران میتوانند برقصند یا کارهایی این چنینی انجام دهند. ایده این است که کاربر بتواند رفته و در صورت تمایل با دیگر کاربران ارتباط برقرار کرده و با آنها رقابت کند و فقط با یکدیگر در ارتباط باشند. پس از صحبت با یک شخصیت غیر بازیکن که نماینده خود مالکوم فوربز (Malcolm Forbes) ناشر مجله فوربز بود، بازیکن به جستجوی آنها پرداخت. سوپیتسکی این اتفاق را اینگونه روایت میکند که در آنجا میتوانید هر کاری که میخواهید را انجام دهید.
این نکته را باید ذکر کرد که این خانه حاوی تصاویری مجازی از وسایل قدیمی فوربز نیز است. هنگامی که بر روی برخی از اشیا کلیک میشود، متنی درباره تاریخچه انتشارات نمایش پیدا میکند. این بازی یک گشتوگذار در آثار باستانی بود که با آزمون هایی در مورد تجربه کامل شده و پیاده روی آن تقریبا 12 دقیقه طول کشید. اگر این فرایند را انجام داده و کامل کنید، مالکوم به کاربران تبریک میگوید و چند آتش بازی ارائه میکند.
سوپیتسکی گفته که این شرکت قصد دارد موارد بیشتری را نیز اضافه کند و احتمالا ماموریتها و رویدادهای جدید، مطالب آموزشی و یادگیری و برنامههای NFT و مجموعههای NFT بیشتر و غیره را اضافه کند که رویدادهایی مانند 30 زیر 30 سال (30 under 30) مواردی از این قبیل است. نکته جالب اینجاست که روزنامه Gazette متوجه نوار نقاط سلامت در بالای صفحه شد و این سوال پیش آمد که آیا می توانید در متاورس فوربز بمیرید یا نه که پاسخ آن نیز نه بود.
موارد جدید در مورد جهان های مشترک مجازی
یک دنیای مجازی و مشترکی که از طریق کامپیوتر به آن دسترسی داشته باشید، چیز چندان جدیدی نیست. تعداد زیادی از افرادی که در اواخر دهه هشتاد به بعد به دنیا آمدهاند، آن را از طریق بازیهایی مانند زندگی دوم (Second Life)، ورلد آف وارکرفت (World of Warcraft)، باری فورتنایت (Fortnite) یا بازی Runescape تجربه کردهاند.
اما این سوال مطرح میشود که اگر این فناوریها برای دههها وجود داشتهاند، چرا ناشران اکنون به آنها راه پیدا میکنند؟
سوپیتسکی در جواب گفته که فکر میکند این ارتباط در وب 3 به NFTها و درست جایی که مالکیت این توکن ها را دارد، در ارتباط است. نکته جالب ماجرا جایی است که برای اینکه در این دنیا باشیم، باید زمین بخریم که البته افراد مشهور زیادی نیز مانند اسنوپ داگ (Snoop Dogg)، پاریسی هیلتون (Paris Hilton) و استیو آئوکی (Steve Aoki) در متاورس Sandbox زمین خریداری میکنند؛ بنابراین اگر مالک زمین باشیم، مالکیت آن را نیز داریم. این مورد این با داستان اصلی استفنسون مطابقت دارد که در آن باید در دنیای مجازی املاک و مستغلات خریداری کرد. سوپیتسکی اضافه میکند که اعضای ما نیز دارای قطعاتی از این خواهند بود و آنها NFTهایی و ابزار بیشتر بر اساس آنچه که آنها نیز دارند، خواهند داشت. او اینگونه ادامه میدهد که بخش مالکیت به نوعی تغییر ناپذیر است و اگر کاربران محیطی خریداری کنند، مالک آن میشوند که این ویژگی، این دنیا را واقعیتر از یک بازی میکند و یک تفاوت خوب به شمار میآید. مالکیت برای یک شرکت و مالکیت برای کاربران و غیرمتمرکز کردن آن نیز به این شکل است.
بسیاری از دنیاهای مجازی و اجتماعی نیز دارای مولفههای مالکیت بودند، اما عنصر جدیدتر این است که اکنون می توان مالکیت را بر روی یک بلاک چین ثبت کرد. در The Sandbox اشیاء و زمین با توکن سند SAND، ارز رمزنگاری شده بازی، خریداری می شوند.
پرداخت برای آن
فوربز میگوید که برای محیط خود در Sandbox تقریبا معادل 15000 دلار پرداخت کرده است. این شرکت توسعه دهندگان خود را دارد که بر روی این پروژه کار می کنند، اما آژانس خلاق Polygonal Mind را که در طراحی متاورس تخصص دارد، استخدام کرده تا طرح سندباکس خود را از این طریق شکل دهد. تجربه متاورس فوربز در 10 نوامبر 2022 راه اندازی می شود و در ابتدا برای مشترکین آزاد خواهد بود. گری لیو (Gary Liu) مدیر اجرایی سابق ساوت چاینا مورنینگ پست (South China Morning Post) که از آن زمان کسبوکار را ترک کرده و پروژه NFT Artifact خود را جدا کرده است، در ماه آوریل به روزنامه Gazette گفته که SCMP تصمیم دارد علیرغم هزینهای که انجام داده، در متاورس کار خود را ایجاد کند. همچنین میافزاید که اگر شرکتهای رسانهای در تعیین این که اطلاعات در متاورس چگونه به نظر میرسند، دخالت نکنند، دوباره کسبوکار ما از بین نمیرود و شخص دیگری میآید و آن را از طرف ما اختراع میکند. سوپیتسکی نیز نظری مشابه داشتی و گفت ما قطعا بر روی سرمایهگذاری در این محیط تمرکز میکنیم؛ چراکه معتقدیم آینده آن خوب است. این مدیر گفته که ما فکر میکنیم این دنیا خیلی تغییر خواهد کرد و به همین دلیل است که در حال آزمایش هستیم و قصد داریم در خط مقدم هر اتفاقی در فناوری میافتد بوده و نوآور باشیم. همچنین ادامه میدهد که قطعا نمیخواهیم عقب بمانیم. در حقیقت این افراد سعی میکنند با دیگران کار کنند تا بفهمند که چگونه میتوانند کمک و آموزش دهند.
ورود به سندباکس (Sandbox)
در مرحله اول کاربر برای ورود به Sandbox باید یک کیف پول رمزنگاری داشته باشد. راهاندازی این کیف پول ها در حال حاضر آسانتر از گذشته است اما همچنان مراحل دست و پا گیر را برای آنلاین شدن اضافه میکنند.
سوپیتسکی گفته که فوربز ویدئوها و دستورالعمل های مختلف زیادی را برای راه اندازی Sandbox خود ارسال خواهد کرد، اما این صنعت هنوز هم راه درازی در پیش دارد تا آن را به راحتی در دسترس افراد و دنیای واقعی قرار دهد و اینجاست که این مدیر ارشد فناوری فکر میکند در یک سال آینده یک تغییر بزرگ و عظیم اتفاق میافتد. سوپیتسکی سخن خود را اینگونه ادامه میدهد که فوربز جدول زمانی برای زمان پرداخت متاورس شرکت برای خود ندارد. او میگوید ما معتقدیم که اگر به پیشرفت خود ادامه دهیم، درآمدزایی حاصل میشود و این کاملا طبیعی است. همچنین اضافه میکند که اگر جامعه خود را داشته باشیم، چیزهای هیجان انگیزی برای ارائه به مخاطبان خود و سپس به طور بالقوه تبلیغ کنندگان و برندهایمان به دست میآوریم.
به نظر او درآمدزایی در آینده مشکلی نیست اما نکته این است که قصد ندارند بر روی آن تمرکز کنند؛ بلکه قصد دارند این ارزش پیشنهادی را ابتدا برای کاربران و مخاطبان خود ایجاد کنند. این موضوع در نهایت بخشی از استراتژی عضویت بزرگتر فوربز است که از طریق آن، مشترکین به تبلیغات کمتر، رویدادهای مختص اعضا و دسترسی دیجیتال کامل دسترسی پیدا میکنند.
و در نهایت در 10 نوامبر، آیا سوپیتسکی اغلب در متاورس فوربز حضور خواهد داشت؟
سوپیتسکی پاسخ میدهد قطعا و 100 درصد. همچنین ادامه میدهد که ما قبلا تعداد زیادی از آن را در داخل انجام دادهایم و برای ما بسیار موفق بوده است. آنها رویدادهای بسیار جالبی را برای تیمهای ما در فوربز انجام دادهاند. وادیم سوپیتسکی (Vadim Supitskiy) مدیر ارشد فناوری مجله فوربز به مجله Gazette گفته که این رویکرد ناشی از ساخت یک اکوسیستم Web 3 خواهد بود که متاورس نیز یکی از بخشهای آن محسوب میشود. افراد مشهور زیادی نیز مانند اسنوپ داگ (Snoop Dogg)، پاریسی هیلتون (Paris Hilton) و استیو آئوکی (Steve Aoki) در متاورس (Sandbox) زمین خریداری میکنند و از همسایگان جدید مجله فوربز (Forbes) محسوب میشوند. تجربه متاورس فوربز در 10 نوامبر 2022 راه اندازی می شود و در ابتدا برای مشترکین آزاد است. در این مطلب از کریپتوباز درباره رویداد جدید مجله فوربز صحبت کردیم. برای دسترسی به اخبار بیشتر در زمینه متاورس، ارزهای دیجیتال و NFT میتوانید به بخش بلاگ کریپتوباز مراجعه کنید.